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Luma 游戏指南

Chinese Checkers 跳棋规则:从摆棋到走完一回合

依据 Winning Moves 说明书的桌面玩法指南,附原创跳跃例子;不是在线跳棋游戏。

作者:Luma Game Hub 编辑团队项目文档核对:2026-11-08(非运行验证)

快速答案

2 / 3 / 4 / 6 人如何摆棋

每人选一种颜色,把 10 枚棋子放在一个起始三角区,以正对面的三角区为目标。两人相对而坐;三人使用相隔的三个角;四人使用两组成对的相对角;六人占满六角。颜色位置不确定时,以出版方说明书的摆法图为准。

目标是把自己的 10 枚棋子全部移进起点正对面的三角区。本页采用下方 Winning Moves 两页规则版本,核对日期为 2026 年 11 月 8 日。堵门和停留区域的家规可能不同,开局前请先约定版本。

这里的“跳过”不是吃子:被越过的棋子留在原处。请准备实体棋盘与棋子;本页帮助理解走法,不提供可操作的在线棋盘。

一回合选“走一步”或“连续跳”

每回合只移动一枚棋子。可以走到相邻空位,也可以越过紧邻的一枚棋子,落到同一直线上紧接其后的空位。可以越过自己或别人的棋子,但不能拿走被跳过的棋子。

  • 中间先隔着空位的远处棋子,不是相邻的跳跃支点。
  • 落点必须为空;更远处有空位,也不能跨过被占据的直接落点。
  • 不能先走一步,再在同一回合接着跳。

跳过一次后可以继续,也可以停

同一枚棋子完成一次合法跳跃后,可以寻找新的相邻支点继续跳,方向也可以改变;不强制跳到底。平移和跳跃均可朝任意方向,向目标推进是策略,不是“只能向前”的规则。

原创例子:两次跳跃,不吃任何棋子

以下坐标只标示三角网格中的一个局部例子,不代表完整棋盘。移动棋子位于 (0,0),另外两枚棋子位于 (1,0) 和 (2,1),而 (2,0) 与 (2,2) 为空。路线为 (0,0) → (2,0) → (2,2)。第一跳越过 (1,0),第二跳越过 (2,1),两枚支点棋子始终留在原处;也可以在 (2,0) 停下。

  • 开始时局部有三枚棋子。
  • 结束时移动棋子在 (2,2),两枚支点棋子仍在,合计仍是三枚。
  • 反例:如果 (2,0) 被占,第一跳就不合法,不能因为后面有空位而跳过它。

说明书规则与家规要分开

所引两页说明书未规定不能停在其他三角区、进入目标区后不能退出,或堵门时可以交换棋子。不要把这些补充约定写成该出版方规定。如果你的棋具或同伴采用额外限制,应在开局前讲清楚。

胜利、五人教学变体与其他玩法

单套棋子玩法中,先把全部 10 枚移入正对面星角的人获胜。说明书另列五人教学变体:让新手或年龄最小者面向空角,使其获得优势,不能把它说成均衡竞赛摆法。两人或三人控制多套棋子、以及多局积分玩法属于另列变体,请按原说明分别约定。

落子前的四步自查

先指出要移动的棋子、第一枚支点棋子和空落点;再逐跳检查,最后检查整条路线的终点。跳得更远不一定更好:还需要考虑落单棋子,以及移动后会不会失去下一回合可用的支点。

  • 演示前说清“走一步”还是“连续跳”。
  • 沿完整路线指过去,不拿走任何被越过的棋子。
  • 确认每个落点为空,并核对开局前另行约定的停留家规。
  • 练习讨论和正式对局的回合约定分开处理。

发生争议时先查版本

先确认争议属于空落点、移动方向、终点三角区还是最后堵门,再对照已约定的说明书。如果你的棋具采用不同规则,应在下一局开始前明确记录,而不是在一回合中临时换规则。

常见问题

跳棋跳过对手后要吃子吗?
不要。本页版本中,被越过的棋子留在原处,拿走它会改变后续跳跃路线,并不属于本规则。
可以向后跳吗?
可以朝任意方向跳,但仍须有紧邻支点,并沿棋盘直线落在支点紧接其后的空位。
有路就必须一直跳下去吗?
不必,说明书允许跳一次或多次,并未要求把所有可用跳跃都走完。额外家规须另行约定。
这个版本可以五个人玩吗?
可以。说明书列出五人教学变体,让新手或年龄最小者面向空角以获得优势;它与常见的 2 / 3 / 4 / 6 人摆法分开说明。
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官方与参考链接

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